Zenn (AI)Japan
画面設計がめんどくさいので、未来の画面設計を調べてみた

画面設計がめんどくさい 画面設計が面倒くさい。本当に。 自分にスキルが足りないだけではあるのだが、もともと画面のないバックエンドや基幹のバッチばかりやってきた背景もあって、画面設計がめんどくさい。(辛い……) 何が面倒くさいかというと、見た目だけではない。「この業務、どう操作させたら便利だろうか」に解がなくて、決めるのに時間がかかることだ。ボタンを右に置くか左に置くかは、決まった後の話。
Read at Zenn (AI) ↗More from Zenn (AI) on Accept All

JapanEDRとLangfuseを使ったLLM Prompt Injectionの観察 Zenn (AI)

JapanAIエージェントに仕事を引き継ぐ設計:入口・現在地・ログ・フックと、公開文書の食い違い洗い出し Zenn (AI)

JapanFugu は Light SDD の規約をどう扱うか — CLI とシステム指示を替えて確かめた Zenn (AI)

Japan英語デザインを「文字だけ日本語に」とClaudeに頼むと崩れる4つの理由と、コピペで使える文字組みルール Zenn (AI)

Japan農業×AI週間トレンド 10/28〜11/3 Zenn (AI)
