Qiita (LLM)Japan
AFM(Apple Foundation Models)を活用したテキストアドベンチャーゲームの開発【第4回】――毎回違う返事をするゲームをどうテストするか

はじめに Apple Foundation Models(以下AFM)のオンデバイスモデルを使って、自由入力のテキストアドベンチャーゲームを開発しています。 第1回では、デモ「血の池の夜」の全体設計を紹介しました。第2回では自由入力を台本の選択肢につなぐ処理を、第3回では...
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